Ihambing ang 13 karakter mula sa opisyal na pagpapakilala, suriin ang kondisyon ng kakayahan at bumuo ng tatluhang team. Pansamantalang opinyong editoryal ito para sa unang bahagi ng laro, hindi resulta ng live testing. Libre ang mga tool at walang kailangang account.
S: mukhang malawak ang gamit bilang panimula. A: malakas na papel na may kondisyon. B: mas espesyalisadong pagpipilian. Hindi sukatan ng damage o nasubukang PvP ranking ang mga letra. Piliin ayon sa kakulangan ng team.
BLEACH Mirrors High — Pagsusuri ng karakter
13 / 13
S
Ichigo Kurosaki
Papel: Pang-atake
Lumalakas si Ichigo sa pagtama ng Arts 1. Sa final Innate Ability, nadaragdagan ng 6.5% ang Attack bawat hit hanggang apat na stack. Posibleng panimulang attacker, pero suriin ang stage at pagkakataong umatake; hindi laging aktibo ang maximum.
Nagbibigay-suporta si Rukia kapag tumama sa kalabang may ailment na. Ang final ability ay nagbibigay ng 25% Critical Hit Rate at 6% Critical Damage sa team. Planuhin ang status source at attack order; hindi permanenteng buff ito.
Iniuugnay ni Toshiro ang critical sa Attack at Frostbite sa final ability. May 50% Freeze chance ang Mortal Blow, hindi siguradong control. Subukan ang critical support ni Rangiku sa parehong investment at kalaban.
Ginagamit ni Byakuya ang Bleed para palakasin ang Arts 2. May 50% application chance sa final ability kaya maaaring hindi gumana ang sequence. Tiyaking may Bleed ang kalaban bago husgahan ang kasunod na atake.
Pinagsasama ni Mayuri ang Poison at defense reduction. Binabawasan ng skill ang Physical Defense ng 10%, may dagdag na 15% sa Poisoned target. Suriin ang damage type at resistance; hindi pare-pareho ang benepisyo sa bawat kakampi.
Nakikinabang si Yoruichi sa successful Vanishing Evasion at napipigil ang enemy switch nang 10 counts. Nakadepende sa execution at mode ang gamit. Bilangin ang tunay na evasion; hindi patunay ng PvP rank ang kit description.
Nagbibigay ng critical support si Rangiku sa skill at pagbabalik sa standby. Ang final standby bonus ay 18% Critical Hit Rate at 9% Critical Damage. Tingnan kung sumasabay ang buff sa attacking window.
Binabawasan ni Orihime ang pressure, hindi ito awtomatikong healing. Binabawasan ng Mortal Blow ang damage na tinatanggap ng allies nang 15% sa loob ng 15 counts. Kung survival ang problema, ihambing ang consistency ng ilang runs.
May final Attack bonus si Grimmjow kapag may status ailment siya. Maaari ring mawalan ng attacking time o matalo dahil dito. Isama ang downtime sa pagsusuri, hindi isang boosted hit lang.
Pinapahina ni Renji ang kalaban matapos ang matagumpay na counter. Sa final stage, bumababa ang Defense ng 20% at Attack ng 9%. Mas bagay sa predictable counter windows; hindi garantisadong panalo ang Clash bonus.
May 18% final Arts 2 damage bonus si Bambietta laban sa may Burn. May 50% Burn chance ang Arts 1 sa stage na iyon. Ihiwalay ang tests na may Burn at wala, lalo na sa resistant enemies.
May bonus si Uryu habang Poisoned, pero may damage-over-time sa sarili ang Mortal Blow. Isama ang HP loss at completion rate. Hindi kapalit ng survival ang teoretikal na Attack.
Pinoprotektahan ni Sado ang switching at nagbibigay ng team benefit pagpasok. Hindi dahilan para magpakapeligro ang low-HP bonus. Suriin kung mas mahalaga ang rotation mula sa Cover Change kaysa dagdag na attacker.
Basahin ang kondisyon bago gumastos ng resources: maaaring kailangan ng status ailment, pagpapalit o final ability.
Ihambing ang dalawang karakter; huwag pagsamahin ang bonus kung hindi alam ang stacking rules.
Pumili ng tatlong miyembro, isulat ang plano at mag-save ng hanggang tatlong preset. I-export ang JSON bilang personal na kopya; walang ipinapadala sa game account.
Mga tanong tungkol sa ranggo
Sigurado bang pinakamahusay ang nasa S?
Hindi. Panimulang opinyong editoryal ang ranggo, hindi sukat ng damage. Maaaring mas akma ang mas mababang ranggo sa partikular na pangangailangan ng team.
Sino ang unang dapat ihambing?
Magsimula sa mga karakter na mayroon ka at sa mga kondisyong kaya mong tuparin. Suriin ang tunay na pagkakataong umatake bago gumastos ng resources sa kapalit.
Bakit mahalaga ang yugto ng skill?
Huling yugto ang ipinapakita ng ilang opisyal na pagpapakilala. Maaaring wala pa ang bonus sa bagong account; tingnan muna ang kasalukuyang yugto.
Paano patas na ihahambing ang dalawang team?
Panatilihing pareho ang kalaban at antas ng investment. Itala ang panalo, pagkatalo at mga status na talagang na-activate. Isang miyembro lang ang baguhin bawat pagsubok.
Kailangan ba ng account para mag-save?
Hindi. Libre ang planner para sa hanggang 3 karakter at 3 preset sa browser. Kasama sa JSON export ang mga pinili at tala; walang game-account sync.
Nasubukan na ba sa PvP ang ranggong ito?
Hindi. Batay ito sa opisyal na pagpapakilala at mga kondisyon ng skill. Wala kaming independiyenteng live testing upang patunayan ang PvP ranking pagkatapos ng bawat update.