So sánh 13 nhân vật từ các bài giới thiệu chính thức, hiểu điều kiện kỹ năng rồi xây đội ba người. Đây là đánh giá biên tập tạm thời cho giai đoạn đầu, không phải kết quả thử nghiệm bản live. Các công cụ miễn phí, không cần tài khoản.
S: lựa chọn khởi đầu có vẻ linh hoạt. A: vai trò mạnh khi đáp ứng điều kiện. B: lựa chọn chuyên biệt hơn. Chữ xếp hạng không phải chỉ số sát thương hay thứ hạng PvP đã kiểm chứng. Hãy chọn theo điểm thiếu của đội.
BLEACH Mirrors High — Phân tích nhân vật
13 / 13
S
Ichigo Kurosaki
Vai trò: Tấn công
Ichigo tăng áp lực qua Arts 1 trúng đích. Nội tại cấp cuối tăng Attack 6,5% mỗi lần trúng, tối đa bốn tầng. Có thể cân nhắc làm chủ lực đầu game, nhưng cần kiểm tra cấp kỹ năng và thời gian được đánh; không xem tối đa cộng dồn là luôn có.
Rukia hỗ trợ khi đánh trúng địch đã chịu trạng thái bất lợi. Hiệu ứng cấp cuối cho đội Critical Hit Rate 25% và Critical Damage 6%. Cần lên thứ tự gây trạng thái rồi tấn công, không coi buff là vĩnh viễn.
Toshiro liên kết đòn critical với Attack và Frostbite ở cấp cuối. Mortal Blow có 50% Freeze, không phải khống chế chắc chắn. Có thể thử hỗ trợ critical từ Rangiku với cùng mức đầu tư và đối thủ.
Byakuya dùng Bleed để tăng Arts 2. Khả năng gây Bleed ở cấp cuối là 50%, nên chuỗi đánh có thể không kích hoạt. Xác nhận đối thủ đang chảy máu trước khi đánh giá đòn tiếp theo.
Mayuri kết hợp Poison với giảm phòng thủ. Skill giảm Physical Defense 10%, thêm 15% trên mục tiêu Poison. Kiểm tra loại sát thương đồng đội và kháng của đối thủ; không phải ai cũng hưởng lợi như nhau.
Yoruichi hưởng lợi từ Vanishing Evasion thành công và khóa đổi nhân vật địch trong 10 nhịp. Giá trị phụ thuộc thao tác và chế độ. Đếm lần né thành công thực tế; mô tả kỹ năng không đủ chứng minh thứ hạng PvP.
Rangiku hỗ trợ critical qua skill và khi về dự bị. Buff dự bị cấp cuối cho Critical Hit Rate 18% cùng Critical Damage 9%. Đo thời gian buff trùng với lượt đánh của chủ lực thay vì chỉ nhìn phần trăm.
Orihime giảm áp lực sát thương, không mặc nhiên là hồi máu. Mortal Blow giảm sát thương đồng đội nhận 15% trong 15 nhịp. Khi đội khó sống sót, hãy so sánh độ ổn định hoàn thành qua nhiều lượt.
Grimmjow nhận thêm Attack ở cấp cuối khi chịu trạng thái bất lợi. Điều kiện này cũng có thể làm mất lượt hoặc giảm khả năng sống sót. Đánh giá cả thời gian gián đoạn, không chỉ một đòn được tăng sức mạnh.
Renji gây giảm chỉ số sau khi phản đòn thành công. Ở cấp cuối, hiệu ứng giảm Defense địch 20% và Attack 9%. Phù hợp khi có cửa sổ phản đòn rõ ràng; tăng Clash không bảo đảm luôn thắng.
Bambietta có Arts 2 tăng 18% ở cấp cuối khi địch bị Burn. Arts 1 có 50% gây Burn ở cấp đó. Tách kết quả trên địch bị và không bị Burn, nhất là khi mục tiêu kháng trạng thái.
Uryu có buff khi chịu Poison nhưng Mortal Blow cũng tự gây sát thương theo thời gian. Tính cả mất HP và tỷ lệ hoàn thành. Chỉ số Attack lý thuyết không thay thế được khả năng sống sót.
Sado bảo vệ khi đổi nhân vật và hỗ trợ đội lúc vào sân. Buff khi HP thấp không có nghĩa nên cố ở trạng thái nguy hiểm. Kiểm tra Cover Change có tạo vòng đổi hữu ích hơn việc thêm một người tấn công hay không.
Đọc điều kiện trước khi dùng tài nguyên: hiệu ứng có thể cần trạng thái bất lợi, đổi nhân vật hoặc cấp kỹ năng cuối.
So sánh hai nhân vật để thấy vai trò và hạn chế. Không cộng các buff khi chưa biết quy tắc cộng dồn.
Chọn ba thành viên, ghi kế hoạch thử nghiệm và lưu vào một trong ba bản lưu. Xuất JSON để giữ bản sao cá nhân; dữ liệu không gửi đến tài khoản game.
Câu hỏi về bảng xếp hạng
Hạng S có chắc chắn là lựa chọn tốt nhất không?
Không. Đây là điểm khởi đầu theo nhận định biên tập, không phải kết quả đo sát thương. Nhân vật hạng thấp hơn có thể giải quyết đúng nhu cầu riêng của đội.
Nên so sánh ai trước?
Bắt đầu từ nhân vật đang có và điều kiện bạn thực hiện được. Kiểm tra cơ hội tấn công thực tế trước khi tiêu tài nguyên để thay người.
Vì sao cần kiểm tra cấp kỹ năng?
Một số bài giới thiệu mô tả cấp cuối. Tài khoản mới có thể chưa có hiệu ứng đó; hãy kiểm tra cấp hiện tại trước khi kỳ vọng cùng kết quả.
So sánh hai đội thế nào cho công bằng?
Giữ đối thủ và mức đầu tư tương đương. Ghi cả lần thắng, thua và trạng thái thực sự được áp dụng. Mỗi lần chỉ đổi một người để tách nguyên nhân.
Có cần tài khoản để lưu đội không?
Không. Công cụ miễn phí cho phép tối đa 3 nhân vật và 3 cấu hình trong trình duyệt. Tệp JSON xuất ra chứa lựa chọn và ghi chú, không đồng bộ tài khoản game.
Đây có phải bảng PvP đã kiểm nghiệm không?
Không. Phân tích dựa trên giới thiệu chính thức và điều kiện kỹ năng. Chúng tôi chưa có thử nghiệm trực tiếp độc lập để xác nhận thứ hạng PvP sau mọi bản cập nhật.