Hasonlíts össze 13 karaktert a hivatalos bemutatók alapján, ellenőrizd a képességek feltételeit, majd tervezz háromfős csapatot. Ez ideiglenes szerkesztői értékelés a kezdeti fejlődéshez, nem az éles játék tesztje. Az eszközök ingyenesek, fiók nélkül használhatók.
S: papíron sokoldalú kiindulópont. A: erős szerep feltételekkel. B: speciálisabb választás. A betűk nem sebzésértékek és nem tesztelt PvP-helyezések. A csapat hiányosságai alapján dönts.
BLEACH Mirrors High — Karakterelemzés
13 / 13
S
Ichigo Kurosaki
Szerep: Támadó
Ichigo az Arts 1 találataiból építkezik. Végső veleszületett képessége találatonként 6,5% Attack bónuszt ad, legfeljebb négy halmozással. Kezdő támadóként megfontolható, de ellenőrizd a szintet és támadási lehetőségeket; a maximum nem állandó.
Rukia már állapothatással érintett ellenfél eltalálásakor támogat. Végső képessége 25% Critical Hit Rate és 6% Critical Damage bónuszt ad a csapatnak. Tervezd meg az állapotot és sorrendet; a bónusz nem állandó.
Toshiro végső képessége kritikus találatot kapcsol Attackhez és Frostbite-hoz. Mortal Blow Freeze esélye 50%, nem biztos kontroll. Rangiku kritikus támogatását azonos fejlesztéssel és ellenféllel próbáld.
Byakuya a Bleed állapottal erősíti az Arts 2-t. Végső képességénél a Bleed esélye 50%, így a sorozat meghiúsulhat. A következő támadás értékelése előtt ellenőrizd az állapotot.
Mayuri Poison hatást és védelemcsökkentést kapcsol össze. Skillje 10% Physical Defense csökkentést ad, mérgezett célra további 15%-ot. Vizsgáld a társak sebzéstípusát és az ellenállást; nem mindenki ugyanannyit nyer.
Yoruichi a sikeres Vanishing Evasionből profitál és 10 számlálásra tiltja az ellenfél cseréjét. Haszna végrehajtás- és mód-függő. Valós kitéréseket mérj; a leírás nem igazol PvP-helyezést.
Rangiku skillje és tartalékba visszatérése kritikus támogatást ad. A végső tartalékhatás 18% Critical Hit Rate és 9% Critical Damage. Ellenőrizd a támadó aktív idejével való átfedést.
Orihime a beérkező nyomást csökkenti, ami nem ugyanaz, mint a gyógyítás. Mortal Blow 15%-kal mérsékli a társak sérülését 15 számlálásig. Túlélési gondoknál több próba megbízhatóságát hasonlítsd össze.
Grimmjow végső Attack bónuszai negatív állapothoz kötődnek. Ez a feltétel kieső támadási időt vagy vereséget is okozhat. Az extra sebzéssel együtt mérd a kiesést, ne csak egy erősített találatot.
Renji sikeres visszatámadás után gyengít. A végső hatás 20%-kal csökkenti a Defense és 9%-kal az Attack értéket. Kiszámítható lehetőségeknél hasznos; a Clash bónusz nem garantál győzelmet.
Bambietta végső Arts 2 sebzése 18%-kal nő Burn célok ellen. Arts 1 ezen a szinten 50% eséllyel okoz Burnt. Külön mérj állapottal és nélküle, főleg ellenálló céloknál.
Uryu Poison alatt bónuszokat kap, de Mortal Blow önmagának is időszakos sebzést okoz. Számold a HP-vesztést és a teljesítési arányt; az elméleti Attack nem pótolja a túlélést.
Sado védi a cseréket és belépéskor segíti a csapatot. Az alacsony HP-s bónusz nem indok a veszélyben maradásra. Vizsgáld meg, hasznosabb cseresort tesz-e lehetővé a Cover Change egy újabb támadónál.
Erőforrás-költés előtt olvasd el a feltételeket: állapothatás, csere vagy végső képességszint is szükséges lehet.
Hasonlíts össze két karaktert; ismeretlen halmozódási szabályú bónuszokat ne adj egyszerűen össze.
Válassz három tagot, jegyezd fel a tervet és ments legfeljebb három összeállítást. A JSON saját másolat; semmi nem kerül a játékfiókodba.
Kérdések a rangsorról
Az S besorolás garantálja a legjobb választást?
Nem. Ez szerkesztői kiindulópont, nem sebzésmérés. Egy alacsonyabb besorolású karakter jobban megoldhatja a csapat konkrét problémáját.
Kit hasonlítsak össze először?
Kezdd a meglévő karakterekkel és a teljesíthető feltételekkel. Vizsgáld meg a tényleges támadási lehetőségeket, mielőtt erőforrásokat költesz egy cserére.
Miért fontos a képesség fejlettsége?
Néhány hivatalos bemutató a végső fokozatot írja le. A bónusz egy új fiókban még nem feltétlenül érhető el; ellenőrizd a jelenlegi fokozatot.
Hogyan hasonlítsak össze két csapatot?
Az ellenfél és a ráfordítás legyen hasonló. Jegyezd fel a győzelmeket, vereségeket és a tényleges állapothatásokat. Egyszerre csak egy tagot változtass.
Kell fiók a csapatmentéshez?
Nem. Az ingyenes tervező legfeljebb 3 karaktert és 3 mentést kezel a böngészőben. A JSON-export a választásokat és jegyzeteket tartalmazza, játékfiók-szinkronizálás nélkül.
Ez tesztelt PvP-rangsor?
Nem. Az elemzés hivatalos bemutatókra és képességfeltételekre épül. Nincsenek független élő tesztjeink, amelyek minden frissítés után igazolnák a PvP-sorrendet.