Confronta 13 personaggi dalle presentazioni ufficiali, verifica le condizioni delle abilità e prepara una squadra di tre. Le posizioni sono valutazioni editoriali provvisorie per la progressione iniziale, non test della versione live. Strumenti gratuiti, senza account.
S: punto di partenza apparentemente versatile. A: ruolo forte con condizioni. B: opzione più specializzata. Le lettere non misurano danni e non sono una classifica PvP verificata. Scegli secondo le necessità della squadra.
BLEACH Mirrors High — Analisi dei personaggi
13 / 13
S
Ichigo Kurosaki
Ruolo: Attacco
Ichigo cresce con i colpi di Arts 1. L’abilità innata finale aggiunge 6,5% di Attack per colpo, fino a quattro accumuli. È una possibile base offensiva, ma controlla fase e occasioni di attacco: il massimo non è sempre attivo.
Rukia sostiene la squadra colpendo un nemico già affetto da uno stato. L’abilità finale concede 25% di Critical Hit Rate e 6% di Critical Damage. Pianifica applicazione e ordine: non è un bonus permanente.
Toshiro collega critici ad Attack e Frostbite nell’abilità finale. Mortal Blow ha il 50% di Freeze, non controllo garantito. Prova il supporto critico di Rangiku con investimento e avversario equivalenti.
Byakuya usa Bleed per potenziare Arts 2. La probabilità finale di applicare Bleed è 50%, quindi la sequenza può fallire. Verifica lo stato prima di valutare l’attacco successivo.
Mayuri unisce Poison e riduzione della difesa. La skill riduce Physical Defense del 10%, con un ulteriore 15% contro bersagli avvelenati. Controlla danni alleati e resistenze: il beneficio varia tra membri.
Yoruichi sfrutta Vanishing Evasion riuscita e impedisce cambi nemici per 10 conteggi. L’utilità dipende dall’esecuzione e dalla modalità. Misura schivate reali; la descrizione non prova una posizione PvP.
Rangiku sostiene i critici con la skill e tornando in riserva. L’effetto finale di riserva offre 18% di Critical Hit Rate e 9% di Critical Damage. Controlla quanto coincide con la finestra offensiva.
Orihime riduce la pressione avversaria: non equivale a curare. Mortal Blow riduce i danni subiti dagli alleati del 15% per 15 conteggi. Se manca sopravvivenza, confronta la costanza tra più tentativi.
Grimmjow ottiene bonus finali di Attack quando subisce stati alterati. La condizione può anche provocare interruzioni o sconfitte. Misura il tempo perso insieme ai danni aggiuntivi, non soltanto un colpo potenziato.
Renji indebolisce il nemico dopo un contrattacco riuscito. L’effetto finale riduce Defense del 20% e Attack del 9%. Preferisci finestre prevedibili: il bonus di Clash non garantisce vittoria.
Bambietta aumenta Arts 2 finale del 18% contro bersagli Burn. Arts 1 ha il 50% di applicare Burn a quella fase. Separa prove con e senza stato, soprattutto contro nemici resistenti.
Uryu ha bonus sotto Poison, ma Mortal Blow infligge anche danni graduali a sé stesso. Considera perdita di HP e percentuale di completamento: Attack teorico non sostituisce la sopravvivenza.
Sado protegge i cambi e aiuta la squadra entrando. I bonus a HP bassi non giustificano mettersi in pericolo. Valuta se Cover Change permette una rotazione più utile di un altro attaccante.
Leggi le condizioni prima di spendere risorse: possono servire stati alterati, cambi o abilità finali.
Confronta due personaggi senza sommare bonus di cui non conosci le regole di accumulo.
Scegli tre membri, annota il piano e salva fino a tre configurazioni. Esporta un JSON personale: niente viene inviato all’account del gioco.
Domande sulla classifica
Il rango S garantisce la scelta migliore?
No. È un punto di partenza editoriale, non una misurazione dei danni. Un personaggio di rango inferiore può risolvere meglio un’esigenza specifica della squadra.
Chi dovrei confrontare per primo?
Parti dai personaggi che possiedi e dalle condizioni realizzabili. Controlla le opportunità effettive di attacco prima di spendere risorse per una sostituzione.
Perché conta la fase dell’abilità?
Alcune presentazioni mostrano la fase finale. Il bonus potrebbe non essere disponibile su un account nuovo; verifica la fase attuale prima di aspettarti lo stesso risultato.
Come confronto due squadre in modo equo?
Mantieni avversario e investimento equivalenti. Registra vittorie, sconfitte e stati realmente applicati. Cambia un membro alla volta per isolare l’effetto.
Serve un account per salvare le squadre?
No. Il pianificatore gratuito gestisce 3 personaggi e 3 preset nel browser. Il JSON esportato contiene scelte e note, senza sincronizzazione con l’account di gioco.
È una classifica PvP verificata con test?
No. L’analisi usa presentazioni ufficiali e condizioni delle abilità. Non abbiamo prove indipendenti dal vivo che confermino l’ordine PvP dopo ogni aggiornamento.