BLEACH Mirrors High — Classificação de personagens
Compare 13 personagens a partir das apresentações oficiais, verifique as condições das habilidades e prepare uma equipa de três. As classificações são opiniões editoriais provisórias para a progressão inicial, não testes da versão em funcionamento. As ferramentas são gratuitas e não exigem conta.
S: ponto de partida aparentemente versátil. A: função forte com condições. B: opção mais especializada. As letras não medem dano nem representam um ranking PvP testado. Escolha conforme as necessidades da equipa.
BLEACH Mirrors High — Análise de personagens
13 / 13
S
Ichigo Kurosaki
Função: Ataque
Ichigo ganha força com os acertos de Arts 1. A habilidade inata final acrescenta 6,5% de Attack por acerto, até quatro acumulações. É um ponto de partida ofensivo plausível, mas confirme a fase e as oportunidades de atacar; o máximo não está sempre ativo.
Rukia apoia a equipa ao acertar num inimigo já afetado por um estado. A habilidade final concede 25% de Critical Hit Rate e 6% de Critical Damage. Planeie a aplicação do estado e a ordem dos ataques; não assuma um bónus permanente.
Toshiro associa críticos a Attack e Frostbite na habilidade final. Mortal Blow tem 50% de probabilidade de Freeze, não controlo garantido. Teste apoio crítico de Rangiku com investimento e adversário equivalentes.
Byakuya usa Bleed para fortalecer Arts 2. A probabilidade de aplicar Bleed na habilidade final é 50%, logo a sequência pode falhar. Confirme o estado antes de avaliar o ataque seguinte.
Mayuri combina Poison com redução de defesa. A habilidade reduz Physical Defense em 10%, com mais 15% contra alvos envenenados. Verifique o tipo de dano dos aliados e a resistência do inimigo; o benefício não é idêntico para todos.
Yoruichi beneficia de Vanishing Evasion bem executada e impede trocas inimigas durante 10 contagens. A utilidade depende da execução e do modo. Meça evasões reais; a descrição não comprova um ranking PvP.
Rangiku dá apoio crítico com a habilidade e ao regressar à reserva. O efeito final de reserva concede 18% de Critical Hit Rate e 9% de Critical Damage. Verifique quanto coincide com a janela do atacante.
Orihime reduz pressão ofensiva, o que não equivale a curar. Mortal Blow reduz o dano recebido pelos aliados em 15% durante 15 contagens. Quando sobreviver é o problema, compare a consistência de várias tentativas.
Grimmjow recebe bónus de Attack finais quando sofre estados negativos. A condição também pode provocar paragens ou derrotas. Meça o tempo perdido juntamente com o dano extra, em vez de avaliar apenas um golpe fortalecido.
Renji enfraquece o inimigo após um contra-ataque bem-sucedido. Na fase final, reduz Defense em 20% e Attack em 9%. Prefira encontros com janelas previsíveis; o bónus de Clash não garante vitória.
Bambietta ganha 18% de dano de Arts 2 final contra alvos com Burn. Arts 1 tem 50% de probabilidade de aplicar Burn nessa fase. Separe testes com e sem o estado, sobretudo contra resistentes.
Uryu tem bónus quando sofre Poison, mas Mortal Blow também lhe causa dano ao longo do tempo. Conte a perda de HP e a taxa de conclusão; Attack teórico não substitui sobrevivência.
Sado protege trocas e beneficia a equipa ao entrar. Bónus com HP baixo não justificam ficar em perigo. Avalie se Cover Change permite uma rotação mais útil do que adicionar outro atacante.
Leia as condições antes de gastar recursos: o efeito pode depender de estados, trocas ou habilidades finais.
Compare duas personagens sem somar bónus cujas regras de acumulação desconhece.
Escolha três membros, anote o plano e guarde até três predefinições. Exporte JSON para uma cópia pessoal; nada é enviado à conta do jogo.
Perguntas sobre a classificação
Uma classificação S garante a melhor escolha?
Não. É um ponto de partida editorial, não uma medição de dano. Uma personagem de nível inferior pode resolver melhor uma necessidade específica da equipa.
Quem devo comparar primeiro?
Comece pelas personagens que já possui e pelas condições que consegue cumprir. Verifique as oportunidades reais de atacar antes de gastar recursos numa substituição.
Porque importa a fase da habilidade?
Algumas apresentações mostram a fase final. O bónus pode não estar disponível numa conta recente; confirme a fase atual antes de esperar o mesmo resultado.
Como comparar duas equipas de forma justa?
Mantenha o adversário e o investimento equivalentes. Registe vitórias, derrotas e estados realmente aplicados. Altere um membro de cada vez para isolar o efeito.
Preciso de conta para guardar equipas?
Não. O planeador gratuito permite 3 personagens e 3 predefinições no navegador. O JSON exportado contém escolhas e notas, sem sincronização com a conta do jogo.
Esta classificação foi testada em PvP?
Não. A análise baseia-se nas apresentações oficiais e nas condições das habilidades. Não temos testes independentes da versão atual que comprovem a ordem em PvP.