Bandingkan 13 karakter berdasarkan pengenalan resmi, pahami syarat kemampuan, lalu susun tim tiga orang. Peringkat ini merupakan penilaian editorial sementara untuk progres awal, bukan hasil pengujian versi live. Semua alat gratis dan tidak membutuhkan akun.
S: prioritas awal yang tampak fleksibel. A: peran kuat dengan syarat yang perlu dipenuhi. B: pilihan lebih khusus. Huruf bukan ukuran kerusakan atau peringkat PvP teruji. Pilih berdasarkan kebutuhan tim, bukan semata-mata huruf.
BLEACH Mirrors High — Analisis karakter
13 / 13
S
Ichigo Kurosaki
Peran: Penyerang
Ichigo mengandalkan Arts 1 yang mengenai sasaran. Kemampuan bawaan tahap akhir menambah Attack 6,5% per hit hingga empat tumpukan. Ia menarik sebagai penyerang awal, tetapi periksa tahap kemampuan dan kesempatan menyerang; jangan memakai bonus maksimum sebagai nilai yang selalu aktif.
Rukia mendukung tim dengan bonus critical setelah mengenai musuh yang telah terkena status abnormal. Kemampuan tahap akhir memberi Critical Hit Rate 25% dan Critical Damage 6%. Rencanakan sumber status dan urutan serangan; buff ini tidak boleh dianggap permanen.
Toshiro menghubungkan critical dengan Attack dan Frostbite pada kemampuan tahap akhir. Mortal Blow memiliki peluang Freeze 50%, bukan kontrol pasti. Dukungan critical seperti Rangiku layak diuji dengan investasi dan lawan yang sama.
Byakuya memanfaatkan Bleed untuk meningkatkan Arts 2. Peluang penerapan Bleed tahap akhir adalah 50%, sehingga urutan serangan tidak selalu berhasil. Periksa apakah target benar-benar berdarah sebelum menilai bonus serangan berikutnya.
Mayuri menggabungkan Poison dan pengurangan pertahanan. Skill menurunkan Physical Defense 10% dengan tambahan 15% terhadap target Poison. Pastikan kategori damage rekan dan ketahanan target sesuai; tidak setiap rekan memperoleh manfaat yang sama.
Yoruichi mendapat manfaat dari Vanishing Evasion yang berhasil dan dapat mencegah lawan berganti selama 10 hitungan. Nilainya bergantung pada eksekusi dan aturan mode. Hitung pengelakan yang benar-benar berhasil; jangan menyimpulkan peringkat PvP dari deskripsi saja.
Rangiku memberi dukungan critical melalui skill dan saat kembali ke posisi siaga. Bonus siaga tahap akhir adalah Critical Hit Rate 18% dan Critical Damage 9%. Ukur tumpang tindih waktu buff dengan fase serangan utama, bukan angka saja.
Orihime mengurangi tekanan serangan, bukan otomatis menyembuhkan. Mortal Blow mengurangi damage yang diterima sekutu 15% selama 15 hitungan. Cocok ditinjau saat kegagalan berasal dari ketahanan; bandingkan konsistensi penyelesaian beberapa percobaan.
Grimmjow memperoleh bonus Attack tahap akhir saat terkena status abnormal. Syarat ini juga bisa mengurangi waktu menyerang atau kelangsungan hidup. Nilai damage bersama waktu yang hilang karena status, bukan satu serangan dengan buff saja.
Renji memberi debuff setelah counter berhasil. Pada tahap akhir, efek counter menurunkan Defense musuh 20% dan Attack 9%. Pilih ia bila pola lawan memberi peluang counter yang konsisten; peningkatan Clash bukan jaminan menang.
Bambietta memerlukan Burn untuk bonus Arts 2 tahap akhir sebesar 18%. Arts 1 menerapkan Burn dengan peluang 50% pada tahap tersebut. Pisahkan pengujian terhadap musuh terbakar dan tidak terbakar, terutama bila lawan menahan status.
Uryu mempunyai bonus ketika terkena Poison, tetapi Mortal Blow juga menimbulkan kerusakan pada dirinya seiring waktu. Perhitungkan kehilangan HP dan tingkat penyelesaian. Bonus Attack teoritis tidak menggantikan kebutuhan bertahan hidup.
Sado menawarkan perlindungan saat pergantian dan manfaat tim saat masuk. Bonus HP rendah tidak berarti sebaiknya sengaja berada dalam bahaya. Periksa apakah Cover Change memberi kesempatan rotasi yang lebih baik dibanding penambahan penyerang.
Baca syarat karakter sebelum menghabiskan sumber daya. Perhatikan apakah efek memerlukan status abnormal, pergantian atau kemampuan tahap akhir.
Bandingkan dua karakter untuk melihat peran dan batasannya. Jangan menjumlahkan bonus yang belum diketahui aturan penumpukannya.
Susun tiga karakter, tulis rencana pengujian dan simpan satu dari tiga preset. Ekspor JSON untuk menyimpan salinan pribadi; data tidak dikirim ke akun game.
Pertanyaan tentang peringkat
Apakah peringkat S menjamin karakter terbaik?
Tidak. Peringkat adalah titik awal penilaian editorial, bukan hasil pengukuran damage. Karakter berperingkat lebih rendah bisa lebih tepat untuk kebutuhan tertentu.
Siapa yang sebaiknya dibandingkan lebih dahulu?
Mulai dari karakter yang sudah dimiliki dan syarat skill yang bisa dipenuhi. Periksa kesempatan menyerang sebelum menghabiskan sumber daya untuk menggantinya.
Mengapa tahap skill perlu diperiksa?
Sebagian pengenalan resmi menampilkan tahap akhir. Bonus tersebut mungkin belum tersedia pada akun baru; pastikan tahap aktual sebelum mengharapkan hasil yang sama.
Bagaimana membandingkan dua tim secara adil?
Gunakan musuh dan investasi yang setara. Catat kemenangan, kegagalan, serta status yang benar-benar aktif. Ubah satu anggota setiap kali mencoba.
Apakah menyimpan tim memerlukan akun?
Tidak. Alat gratis ini menampung hingga 3 karakter dan 3 preset dalam browser. Ekspor JSON berisi pilihan dan catatan, tanpa sinkronisasi dengan akun game.
Apakah peringkat ini sudah diuji dalam PvP?
Belum. Analisis bersumber dari pengenalan resmi dan syarat skill. Kami tidak memiliki pengujian langsung independen untuk memastikan urutan PvP atau hasil setiap pembaruan.