Comparez 13 personnages à partir des présentations officielles, vérifiez leurs conditions et préparez une équipe de trois. Ce classement est une interprétation éditoriale provisoire pour les débuts, pas un test de la version en service. Outils gratuits, sans compte.
S : point de départ apparemment polyvalent. A : rôle solide sous conditions. B : option plus spécialisée. Les lettres ne mesurent pas les dégâts et ne constituent pas un classement PvP testé. Choisissez selon les besoins de l’équipe.
BLEACH Mirrors High — Analyse des personnages
13 / 13
S
Ichigo Kurosaki
Rôle: Attaque
Ichigo progresse grâce aux touches d’Arts 1. Sa capacité innée finale ajoute 6,5 % d’Attack par touche, jusqu’à quatre cumuls. C’est une piste offensive initiale, mais vérifiez le stade et les occasions d’attaque : le maximum n’est pas permanent.
Rukia soutient l’équipe en touchant un ennemi déjà affecté par un état. Sa capacité finale apporte 25 % de Critical Hit Rate et 6 % de Critical Damage. Planifiez application et ordre d’attaque ; le bonus n’est pas permanent.
Toshiro relie les critiques à Attack et Frostbite dans la capacité finale. Mortal Blow a 50 % de chances de Freeze, pas un contrôle garanti. Essayez le soutien critique de Rangiku avec un investissement et un ennemi comparables.
Byakuya exploite Bleed pour renforcer Arts 2. La probabilité de Bleed au stade final est de 50 %, donc la séquence peut échouer. Vérifiez l’altération avant d’évaluer l’attaque suivante.
Mayuri associe Poison et baisse de défense. Sa compétence réduit Physical Defense de 10 %, avec 15 % supplémentaires contre un ennemi empoisonné. Vérifiez type de dégâts alliés et résistances : le bénéfice varie selon les membres.
Yoruichi bénéficie de Vanishing Evasion réussie et bloque les changements ennemis pendant 10 comptes. Son utilité dépend de l’exécution et du mode. Mesurez les esquives réelles ; la description ne valide pas un rang PvP.
Rangiku soutient les critiques par sa compétence et son retour en réserve. L’effet final de réserve donne 18 % de Critical Hit Rate et 9 % de Critical Damage. Vérifiez son chevauchement avec la fenêtre offensive.
Orihime réduit la pression adverse, ce qui ne signifie pas soigner. Mortal Blow réduit les dégâts reçus par les alliés de 15 % pendant 15 comptes. Si la survie pose problème, comparez la régularité de plusieurs essais.
Grimmjow reçoit des bonus finaux d’Attack lorsqu’il subit une altération. Cette condition peut aussi provoquer des interruptions ou une défaite. Mesurez le temps perdu avec les dégâts supplémentaires, pas seulement un coup renforcé.
Renji affaiblit l’ennemi après un contre réussi. Au stade final, il réduit Defense de 20 % et Attack de 9 %. Privilégiez les fenêtres prévisibles ; le bonus de Clash ne garantit pas une victoire.
Bambietta gagne 18 % de dégâts d’Arts 2 final contre les cibles Burn. Arts 1 a 50 % de chances d’appliquer Burn à ce stade. Séparez les essais avec et sans état, surtout contre une cible résistante.
Uryu reçoit des bonus sous Poison, mais Mortal Blow lui inflige aussi des dégâts progressifs. Comptez la perte de HP et le taux de réussite ; l’Attack théorique ne remplace pas la survie.
Sado protège les changements et aide l’équipe à son entrée. Les bonus à faible HP ne justifient pas de se mettre en danger. Évaluez si Cover Change permet une rotation plus utile qu’un attaquant supplémentaire.
Lisez les conditions avant de dépenser vos ressources : effets de statut, changements ou capacités finales peuvent être requis.
Comparez deux personnages sans additionner des bonus dont les règles de cumul sont inconnues.
Choisissez trois membres, notez votre plan et enregistrez trois préréglages au maximum. Exportez un JSON personnel ; rien n’est envoyé au compte du jeu.
Questions sur le classement
Le rang S garantit-il le meilleur choix ?
Non. C’est un point de départ éditorial, pas une mesure des dégâts. Un personnage moins bien classé peut mieux répondre à un besoin précis de votre équipe.
Qui comparer en premier ?
Commencez par vos personnages disponibles et les conditions réalisables. Vérifiez leurs occasions réelles d’attaquer avant de dépenser des ressources pour les remplacer.
Pourquoi vérifier le palier de compétence ?
Certaines présentations décrivent le palier final. Le bonus peut manquer sur un compte récent ; vérifiez le palier actuel avant d’attendre le même résultat.
Comment comparer deux équipes équitablement ?
Gardez un adversaire et un investissement comparables. Notez victoires, défaites et états réellement appliqués. Changez un membre à la fois pour isoler son effet.
Faut-il un compte pour sauvegarder une équipe ?
Non. Le planificateur gratuit accepte 3 personnages et 3 configurations dans le navigateur. L’export JSON contient les choix et notes, sans synchronisation avec le compte du jeu.
Ce classement a-t-il été testé en PvP ?
Non. L’analyse utilise les présentations officielles et les conditions des compétences. Nous n’avons pas de tests indépendants en jeu confirmant l’ordre PvP après chaque mise à jour.